Bagaimana rasa takut dapat meningkatkan permainan tanpa rasa takut dengan lebih baik

Bagaimana rasa takut dapat meningkatkan permainan tanpa rasa takut dengan lebih baik

Bagaimana rasa takut dapat meningkatkan permainan tanpa rasa takut dengan lebih baik

Game horor adalah pengalaman bermain game terbaik, tetapi hanya untuk mereka yang bisa bertahan dan duduk dari awal hingga akhir. Mereka yang tidak bermain di ruang horor dapat memainkan game tanpa rasa takut karena rasa takut, apa pun genrenya, dapat membuat game menjadi lebih baik.

Ketakutan menyebabkannya sangat buruk. Itu menakutkan lompatan yang menyebabkan adrenalin, perasaan berkeringat yang hampir mencegah kematian, ketakutan yang tersisa untuk mencapai tekanan iklim secara perlahan – emosi ini memengaruhi semua orang dengan cara yang berbeda.

Inti dari emosi-emosi ini adalah perasaan yang sama yang ditemukan di rumah-rumah ajaib, pegunungan pegunungan, terjun payung, dan sebagainya: perasaan mendekati kematian tanpa benar-benar mati. Kepanikan yang membawa kita lebih dekat ke kematian efektif dalam buku, di televisi, di film, dan bahkan di game. Pengembang game menyadari hal ini, itulah sebabnya rasa takut lazim di semua genre video game, meskipun terkadang agak sulit ditemukan.

Salah satu contoh terbaiknya adalah Fullbright’s Gone Home.

Gone Home adalah permainan yang hebat – baca kenapa Informan Permainan Dia memberikannya 8,5 dari 10 di sini – tetapi membaca sinopsis plot atau rincian gameplay tidak serta merta mengungkapkan hal ini. Itu karena semua hal yang bukan bagian dari apa yang membuat Gone Home begitu hebat. Saat permainan dimulai, Anda berpikir tentang cara masuk ke rumah besar yang menakutkan di malam yang penuh badai. Ketika Anda memasuki rumah, Anda akan menemukan bahwa itu kosong tetapi tidak ditinggalkan. Keluarga Anda tidak ada di sana, tetapi keduanya mengemasi koper, dan Anda perlu menentukan alasannya.

Segera, game disajikan dalam mode horor. Suasana malam yang penuh badai, rumah besar yang gelap dan menakutkan serta misteri ada di dalam dinding rumah. Itu adalah hal-hal horor klasik, dan hal-hal itu datang bersama untuk Anda, pemain, bahwa hal-hal itu menakutkan sekarang. Akibatnya, tangan Anda mungkin sedikit kental dan detak jantung Anda mungkin menjadi sentuhan. Perasaan ini membuat Anda terus berjalan sampai akhir permainan dan Anda menyadari bahwa itu tidak pernah menjadi permainan horor – itu adalah kisah cinta dan hebat.

Dia melukis selimut horor pada sebuah cerita yang berkomitmen dan bergerak maju (semakin cepat Anda keluar dari rumah yang indah ini, semakin baik, bukan?). Ini adalah cara yang jelas bagi pemain untuk terus bermain sampai mereka mencapai ketenangan yang telah mereka cari selama berjam-jam, dan Fullbright memberi tahu mereka kebenaran tentang apa yang terjadi di rumah Greenbriar.

Game bebas rasa takut lainnya yang menggunakan rasa takut dengan cara yang ampuh adalah Cyberpunk 2077. RPG terbaru CD Projekt Red adalah banyak hal, tetapi tidak menakutkan. Namun, di tengah cerita ada pencarian berita yang tersedia di salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya alami dalam sebuah game: membantu (atau mencegah) seseorang menyeberang dengan kamera. Ini cukup grafis dan sangat gelap dalam dirinya sendiri, tetapi juga cocok untuk Cyberpunk 2077, yang belum pernah terlihat di tempat lain.

Kejahatan sempit Cyberpunk 2077 Night City dan kapitalisme korporat dunia telah memengaruhi mereka yang tidak mengetahui kekayaan ini. Pencarian sisi penyaliban menggunakan rasa takut menyaksikan penyaliban nyata untuk membantu pemain pulih dari tindakan yang dilakukan oleh orang-orang untuk bertahan hidup di Kota Malam. Adegannya kuat, sebagai hasil dari bagaimana Anda mengontrolnya secara langsung.

Bagi sebagian orang, ruang angkasa bisa sangat menakutkan dengan sendirinya, dan Outer Wilds menangkap ketakutan alami berbasis ruang angkasa ini dalam permainan yang sebenarnya tidak menakutkan. Di Outer Wilds, pemain harus menentukan mengapa matahari meledak setiap 20 menit dalam satu putaran. Harus dikatakan bahwa membunuh diri sendiri setiap 20 menit juga menakutkan, tetapi Outer Wilds menampilkan dirinya lebih dari apa pun yang cocok dengan Halloween sebagai game eksplorasi misteri fiksi ilmiah.

Saat Anda menjelajahi planet yang tidak dikenal – temukan peninggalan kuno di depan Anda, temukan peringatan tentang apa yang akan terjadi, dan hindari tornado atau nelayan yang mematikan – Anda akan melihat pengontrolnya mengencang jika Anda mengharapkannya bertahan satu menit lagi. . Outer Wilds menangkap naluri kita yang paling mendasar dalam hidup – untuk bertahan hidup – ia memiliki dampak yang sangat besar, terutama karena cara itu meningkatkan adrenalin Anda, turun lagi setiap 20 menit.

Beberapa pengembang menggunakan urutan horor untuk mengubah jenis ketakutan dalam permainan. Ambil bagian dalam The Last of Us II, misalnya. Beberapa mungkin menyebutnya ketakutan, tetapi saya ragu kebanyakan orang akan mendefinisikannya seperti itu sebelum penembak orang ketiga atau petualangan aksi. Namun, peristiwa permainan bisa sangat traumatis. Cara Ellie membunuh musuh juga datang langsung dari film berperingkat-R.

Naughty Dog memperkenalkan “level” unik di bagian kedua The Last of Us Part II yang memungkinkan pemain untuk mengalami jenis ketakutan baru dari seri ini, serta anggukan pada genre horor yang menginspirasi permainan. Saat Anda memasuki lantai dasar rumah sakit, Anda menemukan unit gelap yang ditutupi dengan cordyceps dan ICU berisi ZIU lainnya. Anda merangkak, mencari solusi, dan kemudian raja tikus, seperti yang disebutkan oleh Anjing Nakal, mengungkapkan dirinya sendiri – itu adalah bola besar yang meluap yang hanya ingin mengeluarkan Anda.

Urutannya terasa lebih seperti rumah di game Resident Evil daripada di The Last of Us, tetapi Naughty Dog menggunakannya untuk memanfaatkan semua yang telah kami alami. Dalam episode gameplay 10 menit, Naughty Dog mengungkapkan bahwa dunia The Last of Us memiliki lebih banyak musuh monster daripada yang diperkirakan sebelumnya, dan seri ini dapat dengan mudah lolos dari ketakutan jika diinginkan. Ini juga menghilangkan ketegangan antara pria dan konflik di tengah permainan, dan mengingatkan Anda bahwa Anda sangat beruntung menjadi manusia di dunia ini.

Jangan takut untuk semua orang, pengembang menyadari efek kuat yang dapat terjadi pada hampir semua orang. Itu sebabnya ketakutan telah menyebar ke semua aspek media. Itu universal karena setiap orang takut akan sesuatu, tetapi satu-satunya hal adalah bahwa kita masing-masing memiliki ketakutan dan jejak yang kita alami di otak kita. Permainan mempengaruhi setiap orang secara berbeda tergantung pada apa yang kita bawa ke pengalaman secara pribadi, termasuk ketakutan bahwa setiap bentuk akan terlihat seperti monster di setiap gambar yang ada dalam pikiran kita. Terserah pengembang, bagaimanapun, untuk menentukan genre apa monster ini. akan disertakan dalam semua versi baru.

Untuk informasi lebih lanjut tentang game-game ini, lihat pendapat kami tentang Cyberpunk 2077 Informan Permainan ulasan resmi dan kemudian baca terus Informan Permainan Ulasan Liar Luar. Lihat mengapa kami memberikan The Last of Us II bagian 10 dari 10 dan kemudian baca terus Informan Permainan Daftar game horor yang harus kamu mainkan di musim Halloween ini.


Apa bagian paling menakutkan dari game tanpa rasa takut yang pernah Anda mainkan? Berikan kepada kami di komentar di bawah!